VR镜头 VR镜头

VR镜头

从观看VR到创作VR,利用佳能EOS VR系统探索3D / 3D VR新世界。从观看VR到创作VR,利用佳能EOS VR系统探索3D / 3D VR新世界。

从观看VR到创作VR,
利用佳能EOS VR系统
探索3D / 3D VR新世界。

我们生活在一个几乎人人都能用相机或智能手机拍摄视频的时代。
如果还能以同样轻松的方式拍摄3D和3D VR视频,会怎样呢?
佳能EOS VR系统将之变为可能。
如今,轻松捕捉并生成3D影像的时代已经拉开帷幕。

拍摄3D影像前需要了解的概念

3D成像原理

  • 当你注视物体时,左眼与右眼看到的视角略有差异。大脑通过解析两幅图像间的微小差别(视差),构建出立体视觉世界。正是这种机制让我们能够判断距离并感知物体的空间关系。
    佳能VR镜头的双镜头焦距间距与普通人双眼间距相近,由此产生的自然视差使相机能够捕捉具有立体效果的影像。(图1)

    3D成像原理3D成像原理

    图1

  • 当通过VR眼镜观看记录的影像时,左眼与右眼的图像会分别显示在眼镜的左右屏幕上。两组屏幕图像之间的视差,可为双眼提供与现实立体场景相同的信息。(图2)

    3D成像原理3D成像原理

    图2

观看设备类型

可观看3D影像的设备有多种。VR眼镜类型分为一体式、PC连接式和智能手机插入式。根据价格、易用性及可观看视频类型(如空间视频、3D影院、3D 180°等),有不同型号可供选择。此外还可通过裸眼立体显示器观看3D影像。

  • 一体式一体式

    一体式

  • PC连接式PC连接式

    PC连接式

  • 智能手机插入式智能手机插入式

    智能手机插入式

选择VR镜头

VR镜头类型

佳能EOS VR系统提供两种3D VR镜头:一种是用于拍摄沉浸式立体视频的3D VR镜头,另一种是用于拍摄立体效果图像的3D镜头。根据拍摄风格及影像用途选择合适的镜头类型至关重要。

  • 图像类型
  • 用户洞察
  • 被摄体
  • 可记录视角
  • 产生清晰3D效果的距离范围
  • 兼容相机
    *截至2024年10月
  • 对焦模式
  • 推荐观看方式
    (3D和3D VR)
  • RF5.2mm F2.8 L
    DUAL FISHEYE

    RF5.2mm F2.8 L DUAL FISHEYE
  • 3D VR
  • 希望拍摄高清VR视频
  • • 现场演出
    • 建筑室内
    • 室内运动
    • 聚会
    • 自然景观等等
  • 190°
  • 约50cm到2m
  • EOS R5
    EOS R5C
    EOS R6 Mark II
    EOS R5 Mark II
    EOS C400
    EOS C80
  • 手动对焦
  • VR眼镜
    (3D 180°)
  • RF-S3.9mm F3.5
    STM DUAL FISHEYE

    RF-S3.9mm F3.5 STM DUAL FISHEYE
  • 3D VR
  • 希望开始轻松拍摄VR视频
  • • 旅行
    • 动物
    • 婚礼
    • 人物
    • 交通工具等等
  • 144°
  • 约50cm到2m
  • EOS R7
  • 单次自动对焦
  • VR眼镜
    (3D 180°)
  • RF-S7.8mm F4
    STM DUAL

    RF-S7.8mm F4 STM DUAL
  • 3D
  • 希望开始轻松拍摄VR视频
  • • 烹饪
    • 化妆
    • 手办
    • 小物件等等
  • 63°
  • 约15-50cm
  • EOS R7
  • 伺服自动对焦
  • VR眼镜
    (3D 180°、3D SBS)
    智能手机VR眼镜、裸眼3D显示屏

拍摄3D / 3D VR图像

构图与到被摄体的距离

下图展示了镜头捕获的整体影像范围(大圆)以及通过VR眼镜观看虚拟现实影像时的清晰可视区域(红圈内)。红圈外的区域仅会出现在余光视野中。因此在构图时,必须重点考虑清晰可视区域,确保主体位于画面前沿和中心位置,这样才能在VR眼镜中轻松看到。
由于显示特性,观看时录制的影像会被放大。由此可能导致观看者看到画面噪点且分辨率不足,与在电脑或手机上观看2D图像时的感知分辨率相比时尤其明显。因此拍摄3D虚拟现实图像时,建议尽可能设置最高分辨率。

构图与到被摄体的距离

拍摄范围

可视范围

相机与被摄体的距离同样关键。每款镜头都标有推荐拍摄距离,该范围内能呈现最生动的立体效果。拍摄时请务必牢记这一距离。若被摄体过远(超出推荐距离),立体效果会明显减弱;若被摄体过近,则可能完全破坏3D效果。

构图与到被摄体的距离构图与到被摄体的距离

2m

1m

50cm

15cm

RF5.2mm F2.8 L
DUAL FISHEYE

RF-S3.9mm F3.5
STM DUAL FISHEYE

RF-S7.8mm
F4
STM DUAL

难以产生立体效果

更容易产生清晰的立体效果

左右图像未正确对齐

沿直线移动的相机进行拍摄

使用VR眼镜观看VR视频时,画面稳定性至关重要。若相机移动或抖动幅度过大,可能导致观看者出现“VR眩晕症”——包括头晕、恶心等不适症状。为避免3D VR视频引发VR眩晕症,请尽量保持相机稳定,最大限度减少晃动。

沿直线移动的相机进行拍摄时,建议相机运动方向与观看者视线方向保持一致。2D视频拍摄中常用的运镜技巧(如平移、俯仰、旋转等)包括水平移动或旋转相机。若应用于3D影像拍摄,极易诱发VR眩晕症。

反之,只要确保被摄体/场景完全位于VR眼镜可视范围内,3D镜头完全可以像传统2D镜头一样自由使用,不受任何限制。

沿直线移动的相机进行拍摄沿直线移动的相机进行拍摄

沿直线移动相机
使其接近或远离被摄体

拍摄技巧

  • 使用三脚架为获得稳定清晰的图像,推荐使用三脚架。

    使用三脚架使用三脚架
  • 手持拍摄近距离手持拍摄时,建议将相机背带挂在颈部并用双手持机,形成三点支撑以最大限度减少相机抖动模糊。

    手持拍摄手持拍摄
  • 其他防抖设备跟拍运动主体时,最好使用云台或滑轨等设备来降低相机抖动模糊。

    其他防抖设备其他防抖设备

相机定位

阴影投射使用广角镜头时,摄影师、相机或三脚架的阴影可能进入画面。需根据太阳或光源位置谨慎选择拍摄方向和构图,避免出现此情况。

当光源位于摄影师后方时,影子可能进入可视范围。当光源位于摄影师后方时,影子可能进入可视范围。

当光源位于摄影师后方时,
影子可能进入可视范围。

相机高度通过VR眼镜观看视频时,若相机高度突变或失去相机位置参照,观看者容易产生混乱。因此,建议尽量采用接近人眼平视的高度拍摄,或选择能看见地面的位置以便判断被摄体高度。

水平仪3D虚拟现实图像中的画面倾斜比2D图像更为明显。此外,由于防抖功能依赖倾斜检测算法,若初始画面就已倾斜则无法有效校正。拍摄前最好使用相机电子水平仪或市售水平仪仔细校准相机位置。

对焦方法(3D VR镜头)

部分型号的VR镜头具备自动对焦功能。若使用支持自动对焦功能的镜头,监视器画面左眼图像区域会显示自动对焦点。与常规2D照片拍摄相同,只需半按快门按钮对准需要对焦的区域即可完成自动对焦。
如果使用的VR镜头不具备自动对焦功能,则需手动对焦。由于画面显示尺寸小于常规视频拍摄,建议使用取景器放大功能将画面合焦。为提升对焦精准度,请务必分别调整左右镜头的对焦。

录音与声音

与传统2D视频拍摄相同,3D / 3D VR视频可通过相机内置麦克风或外接麦克风进行录音。可采用立体声系统实现高品质视频制作。

  • 外接麦克风外接麦克风

    外接麦克风

  • 热靴延长线热靴延长线

    热靴延长线

外接麦克风使用注意事项
RF5.2mm F2.8 L DUAL FISHEYE由于该镜头视角达190°,可能将安装在相机上的外接麦克风拍入画面(如图示)。建议使用热靴延长线等方案使麦克风远离相机。
RF-S3.9mm F3.5 STM DUAL
FISHEYE / RF-S7.8mm F4 STM DUAL
使用原厂佳能麦克风可确保拍摄3D和3D虚拟现实图像时不会入画。

灯光设置

目前尚无专为VR图像开发的灯光设备,通常使用常规照明设备即可。但使用RF5.2mm F2.8 L DUAL FISHEYE或RF-S3.9mm F3.5 STM DUAL FISHEYE等广角镜头时,需特别注意所有灯光设备的位置,避免拍入画面。

灯光设备应置于相机后方。为距离相机较近的被摄体打光时,需注意不要将相机阴影拍入画面,必要时,可使用环形灯或多点布光设备等辅助光源,将相机置于其中央消除阴影。

灯光设置灯光设置

相机/摄影师产生的阴影

部分灯光设备
被拍入画面

3D / 3D VR图像数据转换与编辑

应用软件

EOS VR系统包含独立3D / 3D VR转换软件“EOS VR Utility”及Adobe Premiere Pro插件软件。利用这些工具,就能像常规视频编辑一样,轻松完成3D / 3D VR素材的非线性编辑(NLE)。经EOS VR Utility转换的图像数据还可在Davinci Resolve的Fusion模式下进行编辑,但需通过Adobe Media Encoder设置匹配输出目标的元数据。

EOS VR Utility(部分功能需付费)EOS VR Utility可校正因镜头设计导致的左右鱼眼图像反向记录问题,支持等距柱状投影转换(短片和静止图像皆适用),提供视差校正、水平校正等多种镜头矫正功能,还具备回放与简单剪辑功能。同时支持防抖处理与Canon Log短片的LUT应用。

EOS VR Utility(部分功能需付费)

EOS VR Plugin for Adobe Premiere Pro(部分功能需付费)此软件插件可将虚拟现实图像转换为Adobe Premiere Pro适用的VR180格式(左右图像切换、等距柱状投影)。支持直接编辑拍摄素材,因此,可轻松完成全方位VR视频编辑,同时提供视差校正与水平校正功能。

EOS VR Plugin for Adobe Premiere Pro(部分功能需付费)

3D VR图像转换与编辑

使用RF5.2mm F2.8 L DUAL FISHEYE或RF-S3.9mm F3.5 STM DUAL FISHEYE镜头拍摄3D VR素材时,建议保留充足的画面余量,确保观看者能看清边缘区域。
当观看者视线变化或场景切换时,最好插入短暂黑场过渡,帮助观看者预判画面转换。

叠加文字操作方法

有多种软件应用程序可为VR视频添加文字,以下以Adobe Premiere Pro为例说明:

  • 1.检查VR180视频序列设置

    确保序列设置的VR属性配置如下:

    • ・布局:立体 - 平行
    • ・水平捕捉视角:180°
    • ・垂直捕捉视角:180°
    1.检查VR180视频序列设置
  • 2.插入文字图形

    与常规视频操作相同,选择文字工具,在指定序列插入所需文字图形。

    2.插入文字图形
  • 3.定位文字图形

    使用文字图形选择工具或变换工具,将文字定位在屏幕中央*。(*指观看画面的中心位置,而非左右画面的中间位置)

    3.定位文字图形
  • 4.应用VR效果

    在“视频效果”菜单中选择“沉浸式视频”,为图形添加“将图像投影为VR平面”效果。开启自动VR属性后,文字将自动定位至左右画面中央。

    4.应用VR效果
  • 5.调整文字样式

    • ・在“文字效果”菜单中选择“缩放”选项(面向角度/度数)可以调整文字尺寸。由于180°设置下可能看不到文字,需同步调整字号与比例。
    • ・“旋转投影”可调整文字位置。
    • ・“旋转来源”可调整文字方向。
    5.调整文字样式
  • 6.调整立体视差

    参照VR180图像的视差效果,调整文字效果的“立体视差”(度数)参数。

    6.调整立体视差